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699.我的世界
作者:老眼儿      更新:2019-05-26 21:55      字数:4916
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    《我的世界》当然大有可为,9000万玩家是闹的?一款游戏,就能同时碾压好几款当红网游,这可不是谁都能做到的。

    这款游戏厉害的地方就在于,不同人手中,它就能展现出不同的魅力。

    如果是喜欢冒险的玩家,你可以制造避难所,制造各种武器,然后依靠武器去猎杀强大的野兽,还有各种奇奇怪怪的东西可以探索,有地底洞穴,有险峻高山,有汪洋大海。而你如果是一个种田流的玩家,可以收集物资,可以建造自己喜欢庄园。还有玩家喜欢搞特殊,那也可以,可以通过手里的物资,制造各种各样奇怪的东西,里面最有特点的可能就是红石开关了,通过这种红石开关,可以做许许多多意想不到的事情。

    比如说给自己的房子里弄个自动门啊,比如说给自己做一个电梯啊。

    这些还都是小的,周方远重生前就见过,有人用红石开关弄了一个全自动的火车道,是用来模仿游乐场的过山车的,只需要一个按钮,“过山车”就能自动盘旋,绕够几圈会后一点点停在站台山。更有甚者,甚至做出来了一个计算器,能够计算四位数以内的加减乘除,着实厉害。

    而这一切的一切,需要的是什么?想象力!

    只要你有足够的想象力,你就能在游戏里做出这些东西。

    当然最多的,还是各种奇怪的建筑,更有一些建筑达人,在游戏里做出了美丽得如同画卷一般的建筑群,真的是厉害得不行。

    对于这种人,周方远只能写下一个大大的服字,来表示自己的崇敬之情。

    而且这款游戏还有一个优势,那就是对电脑硬件的需求不如其他游戏那么高,因为里面充斥着大量的马赛克,像素可以说是相当的低,随便一台在如今都不能算是主流配置的电脑都能带的动这款游戏。当然了,随着游戏的发展和时代的发展,游戏的内容越来越多,需要的配置也越来越高,但不得不承认的是,在任何一个时期,这款游戏在当时来讲,都只需要最低配置就能轻松运行,配置要求的降低,就等于普及性的提升,游戏需要的是什么?在周方远看来,一款好游戏想要生存,想要长寿,土豪玩家的意义是不大的。

    像是征途这样的游戏,土豪玩家的作用当然是有的,因为有土豪玩家的存在,游戏公司才能赚更多的钱。但这钱,就是一笔块钱,游戏对普通玩家甚至是免费玩家不友好,时间一长,普通玩家和免费玩家选择离开,土豪玩家失去了炫耀的基础,也会迅速流失,进入下一个大量充斥普通玩家的游戏,利用他们手中的金钱,再次以土豪的身份去享受了去。

    这样的模式下,游戏一个接一个,全都是快餐游戏,赚的是土豪的钱,赚的是一笔快钱。赚够了,游戏业就完蛋了。

    而如果想要让游戏长久,首先最重要的一点,就是降低甚至抹除土豪玩家和普通玩家之间的差距,不能给软妹币战士拉开和普通玩家距离的机会,要尽可能让他们站在统一起水平线上。虽然这样一来肯定会让软妹币战士们不满,但为了游戏的长久发展,这些都是必要的。

    其次就是游戏的普及性,如果说一款游戏,需要的配置是市面顶尖的,那么对于绝大多数玩家来说,它就是不友好的。

    为什么当年剑灵好长时间都活不起来,最后不了了之了?

    原因很多,其中有一点,就是当时剑灵需要的配置,在电脑圈子里就算是高配置了。大多数的网吧都不具备这样的配置,普通人就更不用说了。而且也很少有人会花大价钱为了一款游戏去专门提升游戏配置,最起码在当时来讲,这样的人是很少的。

    结果这就导致大量想玩游戏的人,因为电脑配置的原因玩不成。而少数配置足够的人,也未必就喜欢这款游戏。在加上腾讯方面的故意作死,硬是把剑灵给火火玩死了。这种事情,暴雪方面总是非常有经验的,魔兽火不火?曾经很多年都没有对游戏画面做过调整,其实目的就是降低配置要求,提升游戏的普及性。

    只有拥有了更庞大的玩家数量,游戏才能更好的赚钱,真正想要做游戏的人,通常都不会愿意赚一锤子买卖的钱。

    《我的世界》就是这样,当然最初的开发者,如此开发的原因,不仅仅是因为为了降低电脑配置要求。当然这是原因之一,画面粗糙还有其他原因,比如说自身特色,在这个所有厂商都追求更精致画面的时代,这么一款反其道而行的游戏横空出世,必然能引起更多的关注。还有就是模拟积木,《我的世界》的开发者马库斯·佩尔森祖籍丹麦,而且此人就是在丹麦出身的,只是后来去了瑞典求学工作。

    说到丹麦,就不得不说乐高,乐高可是全世界最有名气的积木游戏,在全球范围内拥有大量的忠实粉丝,很多大明星都是乐高的粉丝,甚至有些人为了购买乐高积木,不惜花掉几十万上百万的金钱。这么说吧,乐高是全球范围内最有名气的积木游戏,它就诞生于丹麦,而丹麦,也可以称得上是积木王国,是全世界积木发展最全面也最前锋的国家。

    那么,作为丹麦人的马库斯·佩尔森,他在开发《我的世界》的时候,就必然会受到血脉的影响。

    这也是为什么《我的世界》画质看上去那么粗糙的另一个原因,仔细看,里面那些马赛克,那些方块,何尝不是一块块积木呢?

    积木王国的人,开发了一款类似积木的游戏,这就是原因之一。

    总之,原因很复杂多样,但主要原因就是这几个。

    提升游戏的普及性,降低电脑配置要求,同时可是刻在骨子里的积木情节,最终造就了这样一款驰名世界的游戏。如今,周方远终于准备对这个游戏下手了,作为重生者,他可以忘记很多东西,但像是《我的世界》这样的游戏,他想要忘掉都难。

    就好像魔兽世界,就好像偷菜农场,就好像亚拓士-美德那边已经基本上开发完毕的掉线城,这些在原时空大有名气的网游,周方远一个都不准备放过。至于说这样会不会抢了别人的饭碗……呵呵,谁在乎?

    《我的世界》开发起来很简单,可以说是完全没有难度。

    首先说游戏内容,游戏主要分为生存、创造、冒险、旁观4个游戏模式,另外还有一个极限模式,只不过这属于特殊模式,在最初的版本里,周方远并不准备把这个模式一并加上。

    这里面,创造模式版本中虽然可以无限制的创造,但是仅只有付费购买的生存模式版本还有在持续更新中。在创造模式的世界中没有怪物侵略,没有饱腹之忧,更不用担心任何资源的获取,玩家可以飞行,并且无限制的使用任何方块等来建构自己的世界。

    至于生存模式就丰富许多,虽然在游戏中能够运用的资源不像是创造模式那样无限使用,而是需要通过不同的方式来获得,比如说矿石开采、种植植物、攻击动物、探险寻宝等等。方块携带量也有上限限制。玩家必须运用这些方块来建造建筑、打造器械来抵御怪物的袭击,保护自己。至于有些方块甚至还可以制作成小船、箱子、采矿车或者是轨道等各种道具。

    生存模式中玩家将会有一格格的血条,从高处摔落、怪物袭击都会损血,血量的消耗可以吃下食物通过饱食度来恢复,也可以酿造恢复药水来进行恢复,不过一但死亡,身上的所有东西都将掉落在死亡地点,玩家则会在出生点复活,这时候就得趁物品还没消失之前,狂奔回去拾取了。虽然游戏中的天空高度与地表深度都有限制,但是地表的宽度则是接近无边界的平面,在原本的《我的世界》中,世界的面积可达地球表面积的八倍大,默认为36000亿平方千米,理论上可以无限延伸。

    至于说旁观模式,这个就不用解释了。

    而道具方面,在最初的游戏版本中,很多道具是并不存在的,或者说,大部分道具都是后来慢慢不断更新添加进去的。但是像一些基础道具,比如说木头石头、肉类、武器、红石开关等等,这些东西是已经存在了,至于说到时候如何利用,那就要看玩家自己的想象力了。

    总体而言,《我的世界》并不是一款特别难开发的游戏,原本这会儿游戏业是马库斯·佩尔森自己一个人开发出来的。试想一下,一个人就能开发出来的游戏,就算再怎么难,只要知道大概原理,交给一个团队来操作,难度也会大大地降低。

    至于说原作者马库斯·佩尔森,这可以说是一个让周方远不得不佩服的人了。

    他以前看过关于这人的一些报道,当然了,在《我的世界》享誉全球之前,注意到他的人不多。

    差不多是2014年吧,马库斯曾经发过一条推特,上面写着“有没有人愿意把我的股份收购了,好让我继续过我自己的生活?”

    有一些网友在底下开玩笑,说要不拿台的特斯拉跟你换吧,马库斯也一句一句跟人家捧哏,“成交!不过瑞典真的有充电桩吗?”

    原本只是一句玩笑话,但是谁能想到,就在三个月后,微软宣布收购马库斯的公司,价格为25亿美元。

    25亿啊!

    这可是25亿!

    不是日元,不是泰铢,也不是软妹币,而是国际货币美元。

    这个在推特上嘻嘻哈哈的瑞典胖子,一夜之间就突然有了17亿美元的财富,不知道能买多少辆特斯拉。

    马库斯的经历完美诠释了“暴得大财”这个词,他说自己做游戏很大程度只是因为喜欢打游戏,喜欢编程。在公司被微软收购之前的几年里,《我的世界》几乎没做过正统的游戏发行营销,甚至没有登陆Steam平台。他甚至跟网友说过,如果你实在买不起正版游戏,那就玩盗版就好了,将来有钱了再买正版。

    Notch是他在游戏里面的名字,在游戏里面他也有自己固定的形象,和真人可以说是一毛一样了,除了没戴帽子。

    帽子是这位宅男自我保护的工具,他是个非常腼腆的人,2011年第一次出现在GDC和E3的时候,面对粉丝簇拥,他不停地摘下戴上自己的帽子用于缓解焦虑。卖掉公司之前,马库斯没怎么花公司给他挣的钱。比起一个创业者,更适合他的头衔是一个爱游戏的肥宅。

    但突然而来的巨大财富,嗯,怎么说呢,可以说是毁了他的生活了吧。

    2015年的一天晚上,他连发了7条推,一条一条细数自己卖掉公司一年以来的迷失。他到处买房子,乱花钱,每天开party,跟社会名流待在一起。他说自己遇见了一个很好的姑娘,但对方害怕跟他在一起,最终选择了一个普通人。他有能力做任何自己想做的事情,但他说自己“从来没有这么孤独过”。

    在这之前,2011年前后才是他人生的低谷。那段时间,他那个长年严重抑郁、酗酒、滥用药物的父亲开枪自杀了,就在马库斯新婚后的不久。而他的婚姻之路也不顺,刚结婚一年就离了婚。但即使在那段最困顿的时间里,他也有着实实在在的目标——做自己喜欢的游戏。而这种目标感支撑他度过了很多困境。

    讽刺的地方在于,《我的世界》是款沙盒游戏,意味着它自由度很高,随机性强,没有剧情终点,没有明确的目的。但直到卖掉了公司,马库斯才真切地感受到了这种没有终点和目的的生活。而这种看不见意义的生活几乎要他吞噬了。所以说,换个角度想,周方远提前把游戏弄出来,是不是就等于拯救了马库斯?最起码周方远是这么认为的。

    可能有人会说,剽窃别人的创意是很可耻的行为,但是周方远不在乎,可耻就可耻吧,反正这个世界还从未出现过这款游戏,他弄出来的,他就是首创者,重生后的世界,根本不会有除他意外的人知道上一世的事情,所以他非常的心安理得,大不了,最后把这位马库斯招进公司,给他一份不错的收入,不也挺好么?

    而且仔细想想,这样确实不错,游戏后续的开发和更新,其实大可以交给这个人来主导,毕竟他是原作者,就算这一世没有了创作这样一款游戏的机会,让他来负责游戏的后续开发,想开也是一个不错的选择。

    越想,周方远就越觉得这个事情可以这么做,只不过不是现在,现在的话,还是先把游戏开发出来才是最重要的。

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