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782.游戏
作者:老眼儿      更新:2019-09-05 21:38      字数:4593
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    当然了,话又说回来,高尔夫球的技术终究只是一种玩乐性质的东西,说到底,自身实力才是绝对的依仗。

    周方远当然是有实力,所以哈维才会和他说这么多,甚至可以说,周方远都不需要高尔夫球这种手段,如果他想要融入某个圈子的话,只要他释放出足够的意图,自然有人愿意接受他的善意。国内互联网圈子的第一人,国内最大互联网集团的拥有者,迪士尼和米高梅量大好莱坞顶尖电影公司的股东,以及其他的各种头衔,这些东西加起来,周方远本身就已经足够引起很多人的注意了。

    他根本不需要,也没必要用高尔夫球做敲门砖,他之所以学习,其实还是对这项运动有些兴趣而已。

    前世他就是一个屌丝,没机会去玩高尔夫球,也曾经像部分人那样,坚持认为打高尔夫球的都是装*逼*犯,并不觉得这项运动有什么意思,或许内心更深处只是在酸吧,酸别人玩得起自己玩不起,酸那些比自己强的人。如今他也有机会有能力尝试一下高尔夫球的乐趣了,自然要亲自体验一下,到底是真的很好玩,还是正如很多人所想的那样,只是这些人单纯的在撞壁?

    结果亲自尝试一番之后,周方远确认了,高尔夫球是一项很有意思的运动,当然了,前提是你能感受到其中的乐趣,并非所有人都应该喜欢它,有人喜欢就有人不喜欢。当高尔夫球也绝对不是那种装*逼*犯才喜欢的运动,它里面确实是有一些吸引人的地方。

    当然了,学习高尔夫球,了解高尔夫球,那是一个长久的功夫。周方远不可能天天啥都不做就盯着高尔夫球,掌握了基础的打球技巧,以后慢慢提升就是了。

    从会所出来之后,哈维重新盯着工地去了,周方远则是驱车来到了集团总部。

    他没有直接回自己的办公室,而是扭头进入了远方游戏的楼层。

    远方游戏如今是国内游戏界的扛把子,在总部占据了整整三层楼。其实照理说哈,像是远方集团发展到如今这个规模,早就应该将所有分公司都分出去,然后各自成立各自的总部,广招人手,大力发展了。尤其是像是远方游戏这样的,需要大量人力支持的分公司,区区三层楼,着实是太过于拥挤了。而且集团总部位于市中心,周边的生活环境其实挺一般的。便利度是可以的,但车来车往,吵吵闹闹,实在不是一个生活的好地方。

    为什么但凡大一点的公司,都要弄一块地修建自己的公司总部?目的就是取一个静,大点的公司总部里,一般都有配套的宿舍和食堂,绿化再做得好一些,生活环境那是相当不错的。这方面,远方集团差了不少。但是没办法,远方集团这几年都在高速发展期,加上到处投资,到处花钱,账面上的资金,想要支持修建多个大型的公司总部,那显然是不太现实的。

    但是关于这个事情,还不能完全无视之,需要仔细思考一下。

    周方远想了想,还是决定第一步将远方游戏分出去,但这个计划想要启动,最起码也得是明年了,所以目前也只是想一想而已。

    他今天来这里,一个很重要的目的,就是一款新的游戏即将上线。

    很多人都听说过,也都玩过这个游戏——跑跑卡丁车!

    这是周方远在南鲜收购的游戏公司之中的一家,通过他的提点开发出来的游戏。

    遥想前世,在千禧年过后的接近十年时间中,国内的网络游戏市场可谓都被这一家巨物馋食殆尽了,

    网宜虽说有着西游系列在活得潇洒着,旧城也曾因为拿下了奇迹和随后的魔兽世界专属代理权而沾沾自喜过,但簇拥多档优秀南鲜泡菜游戏的盛达,确无疑是那个时代无可动摇的存在。谈起盛达,第一不可不提的当属“传奇”游戏,而第二不可能绕过的就是那一经由南鲜NEXON的那一款全民玩乐的游戏《泡泡堂》,

    Q版的卡通形象,乐趣无限的炸弹人的轰炮竞技模式,在03至07年这几个年头当中可真没少成为现象级的游戏选项呢。

    也正因为泡泡堂在两国的成功输出和形象塑造,后来Nexon公司借此上线的几款新游戏,诸如《泡泡战士》,《跑跑卡丁车》也都相继取得了成功,尤其后者,其影响力更是从上线当天,一直延续到了周方远重生前的年代。

    是的,那一款06年出现的“仿马里奥赛车”的游戏,在周方远重生前依旧活跃着着,而且较比起许多苟延残喘的网游,《跑跑卡丁车》的产品团队可真没少给这款游戏继续“加码加力”,按照着“一年一部资料片”的节奏稳妥的推进着这部游戏。

    而且这一点真的很重要,跑跑卡丁车,论玩家数量,自然是比不得魔兽世界的,更加比不得西游系列。论收入能力,卡丁车显然也不能和前两者相比。

    而且NEXON固然是南鲜比较有名气的电脑游戏公司不假,但说实话,其本身实力也只能说是一般般。毕竟公司成立于1995年5月,年龄还是太小了。

    总部设于首尔,以开发休闲类的网络游戏为主。

    作为重生人世,周方远对于这家公司的作品还是有些了解的,主要的作品有洛奇、洛奇英雄传、地下城与勇士、疯狂阿给之弹水阿给、跑跑卡丁车、天翼之链、神之领域、冒险岛、反恐精英Online和反恐精英Online2等。

    在宝岛那边,大部分NEXON游戏均由游戏橘子代理运营;而大陆方面则由腾讯游戏、盛大网络及世纪天成等几家公司分开来代理运营。

    这些游戏里,地下城与勇士以及卡丁车,无疑是比较成功的,反恐精英也还行,不过作为网游的话,有穿越火线珠玉在前,反恐精英网络版的表现只能说是一般,完全对不起它“神级游戏”的名头。至于说其他游戏,泡泡堂这两年还行,再过两年就完全不够看了,冒险岛的话太过于小众,玩家倒是比较稳定,但新人的数量很少很少。至于说洛奇和洛奇英雄传,也属于是小众游戏的范畴。尤其是后者,周方远前世是玩过的。

    画面相当好,美工方面一如既往的给力,南鲜方面的游戏别的不敢说,美工绝对是相当可以的。后世多款南鲜网游,都在美工方面展现出了强大的能力。当然了,也并非欧美游戏的美工就不行,这里面或许和审美观不同也有关系。南鲜作为东亚文化圈的一员,自古就深受华夏文化的影响,包括审美观等等,也是必然会被影响到的。所以南鲜做游戏,如果侧重点是华夏的话,那美工的侧重点自然也就放在了华夏人的审美之上,欧美则不同,太过于粗旷了,有时候这方面确实是劣势。

    扯远了,总而言之,这家公司在周方远看来,值得一提,拿得出手的,也就只有两款游戏而已。

    如今公司都被周方远收购了,地下城是今年年初上线的,上线之后成绩不错,玩家数量屡创新高。当然了,地下城的画风也引起了不少玩家的诟病,大家都觉得地下城的画面太过幼稚太过儿戏,但喜欢它的人是真的喜欢,这一点谁都不能否认。

    再说资料片。

    如果说魔兽世界或者西游系列每年持续不断推出资料片是理所当然的话,那么作为相对来说不断太活跃,赚钱能力也不算太强的泡泡卡丁车,同样选择这么做,压力其实蛮大的。

    但他们还是做到了,相关的负责人也算是有良心了,在游戏风头明显越来越不行的未来,还是硬顶着压力,耗费不少的时间不短推出新版本。

    作为重生前最新的几个版本,周方远是最了解的。

    16年,卡丁车上线的资料片主题名为“环游世界”,在CG宣传片当中出现一众形象为玩家们所熟知的赛车手在伦敦场地上开展了一盘激烈的赛车追逐战。画面当中快速的掠过了大本钟和伦敦塔桥,在霓虹灯光的映衬下,小伙伴们愉快的奔跑着。突然之间赛道便变换到了巴黎铁塔之上,如同飞檐走壁般在这上方疾驰着,随后赛场又到来了比萨斜塔所在地,赛车手的碰撞也似乎越加激烈。

    接着画面又再一次来到了华夏的沪上,以及长城,还有里约的山道之上。

    于宣传片的后一个镜头当中,刚刚出现的一系列景观都一同呈现在了画面前方,这就是新版本的“环游世界赛道”,将全世界知名的景点都放到了一起,让玩家有一种开车环游全世界的感觉。

    到了17年,nexon又再一次推出了名为“像素世界”主题的资料片,在这一资料片当中,众位的主角赛车手都被异次元的虫洞吸附到了另一“方块世界”中区,包括赛车和身体都变幻成了轮廓分明的矩形状。为了能够获得重新回到原来世界的可能,赛车手们便与魔女开展了一场惊心动魄的赛车追逐战。旅途当中悉数的陷阱障碍此起彼伏,可后来也都囿于新伙伴的协助而一一的迎刃而解,

    在最后的终点处,赛车主角们摆出了战斗的架势,而魔法少女则召唤出了一栋巨大的尖锐宝塔,准备一招将主角们击溃。可想而知,这一资料片主题是具备着BOSS歼敌战内容的,也将原本的纯粹赛车竞速拉升到了另一高度,玩法上的创业可真不小呢。

    接着到来2018年,《跑跑卡丁车》官方制作团队又推出了一辑名为“古风刀剑”主题的资料片,从宣传片里头可以看到浓重的水墨画痕迹,除此之外,还能看到众多富有华夏特色的玄幻修仙设定,比如那一把恰似仙剑奇侠传当中穿越过去的大宝剑,也比如御剑飞行的侠客。眼见众位主角赛车手在修仙剑客的领导下,穿越了重重水墨竹林,肆意翱翔于水墨绘制的山峦之间,飘逸,韵味究极,

    其实从上述接连三弹的“资料片版本”当中,不难看出,《跑跑卡丁车》的运营方已经逐渐的将过去成就卡丁车皇朝的“纯竞速模式”,逐步的往多元化的玩乐方向迈进了,这是一个相当符合游戏市场发展趋势的举动,毕竟对于一款已经历更十多年之久的游戏创作,如果一味的坚持将“纯技术竞赛”发展经下去话,那就一定会对新进场的玩家带来“不可企及的门槛隔阂”,产生出一道基本不可逾越的“断层壁垒”出来。

    少了这么一群在“出生地”不间断涌动的“傻白甜”,《跑跑卡丁车》这款老游戏还真能如愿健康的经营下去吗?别开玩笑乐,体量如同《魔兽世界》和《梦幻西游》那般的创作,也都为这一“吸纳新玩家”的运营手段懊恼不已,《跑跑》又岂能处之泰然的应对呢?

    未来的网游市场已经历经多趟的改朝换代了,网宜依旧风光无限,后期发力的腾迅也早已丰功至伟,然而盛达这一早期的国内网游霸主却在后期的多番失败的运营当中逐渐的淡出了人们的视线了。游戏公司也好,运营公司也罢,想要不断发展下去,发展新人就是非常重要的一点。老玩家迟早会老去,因为生活或者工作等方方面面的原因,不再能经常登录游戏。而游戏随着版本的不断更迭,尤其是大部分的RPG游戏,对于新人确实是不太友好的。如何招新,是很重要的运营手段,毕竟不能因为游戏招新不易,老玩家流失,就因此彻底关掉游戏吧。

    重新开发一个游戏成本太大,不确定因素太多,尤其是在竞争日益激烈的游戏界,一次小小的失误,可能就是毁灭性的打击。所以大多数游戏公司,只要旗下的游戏还有人玩,基本上就不会太过放羊,或多或少都要管一管的。不过像是跑跑卡丁车这样认真筹备每一个资料片的游戏,也确实是不多见了。

    地下城已经上线,成绩不错,如今周方远要做的,就是把卡丁车也推出去,并且确定下一步的研发方向——英雄联盟!
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